ルーフキャリア:ROCKY:SAシリーズ ROCKYルーフキャリアSAシリーズ ハイゼットカーゴ S321W SA-03 S331W 1 超爆安 デッキバン 新作からSALEアイテム等お得な商品 満載

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運送会社との契約上、離島、一部地域への配送は行っておりません。
■適合車種:ダイハツ ハイゼットカーゴ
○型式:S321W/S331W
ボディタイプ・種類:デッキバン
・年式:17.1以降

─キャリア仕様─  製品品番:SA-03(1) SAシリーズアルミ+スチール塗装製 
◆荷台サイズ 長さ:1030mm 幅:994mm 高さ:290~340mm 取付屋根高:205~255mm 取付屋根幅:1235~1500mm 材質:アルミ(主要部) 
※その他の仕様/設定も御座います。お問合せ下さい。

◎製品特性上、車種によっては細かく適合品番が分かれます。
適合などご不明な点は、お気軽にお問合せ下さい。
商品お届け後の返品交換はお受けできない場合が御座います。

注:この商品は大型専用便利用のため、商品代引きのご利用は不可となります。
他の商品との同梱包不可。北海道/沖縄本島については別途送料がかかります。
その他の離島地区については予めお問合せ下さい。
[梱包区分番号: 1000000 ]

カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。
メールアドレス:net-buhinkan@shop.rakuten.co.jp
ROCKY(ロッキー)ルーフキャリア SAシリーズ
※写真はイメージ画像(ハメ込)です。実際のものと異なる場合が御座います。

○アルミ+スチール塗装製!


・本体枠
本体枠はアルミ製で軽くて頑丈、表面処理にはアルマイト(腐食防止処理)+クリアー処理をしてある為 サビに強い仕上がりになります。
*脚部は、強度を保つ為に防錆及び表面処理を行ったスチール材を使用しております。
・ジョイントパーツ
ジョイントパーツをサイドフレームの末端に取付けることにより、最大3台まで継ぎ足すことができます。
*ジョイントパーツは商品の中に入っている為、購入する必要はありません。
*SA-09/10/11/12H/13/14H/15/16/20/20H/30/31/32は専用タイプの為ジョイントはできません。
・デッキフレーム
デッキフレームは幅広(100ミリ)のアルミ押出し材を使用し耐荷重性に優れています。
*SA-09/10/11/12H/13/14H/15/16/20/20H/30/31 はデッキフレームを使用しておりません
・スチール塗装処理
材質は強度を保つ為スチール材を使用 表面処理は下地にはメッキ処理を施し
その上からシルバーの焼付け塗装、仕上げはクリアー塗装と3重の処理をしている為サビに強い仕上がりになっております。

◆積載許容量:60kg(最大積載量は使用状況によって変化します。)

・メーカー直送・大型商品便利用のため、代引き発送のご利用はできません。
お支払方法で代引きをご選択されたお客様につきましては
弊社判断にて、取引キャンセルとさせていただく場合がございます。

・ルーフレール有り・無し ハイルーフ車・標準ルーフ車等、同型式の車両であっても
対応製品が異なる場合があります。
◎適合などご不明な際は、お問合せまたはメーカーHPにてご確認下さい。

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今回はボードゲームの好みをテーマにしてざっくりとまとめてみました。
といっても完全に個人的な好みを書くだけなので、軽い感覚で見てもらえれば幸いです。

ボードゲーム始めたての頃はどれを遊んでも新鮮で面白く感じていたものの、歴が長くなるにつれ選り好みも多少してしまうようになってきたかな。

最後にボードゲーム紹介もあり。


☆まずは好みの要素を思いつくまま
ほのぼのテーマ
ワーカープレイスメント
ダイスマネジメント
2時間〜2時間半くらい
シンプルで奥深い
言語依存なし
雰囲気あるアートワークのメインボード
近年めの洗練された作品
終了トリガー(複数も◎)
得点どんどん入るタイプ
目的カード
簡単にやり切れず苦しめな設計
テーマは国名地名、南国、古代文明など色々



★苦手な要素(基本的には好みの逆要素)
テキスト系
陣取り
直接攻撃
3時間以上
SF、ファンタジー
ルール細かすぎ
記憶力系
得点シビア(ウヴェ作品とか、嫌いじゃないけどあまり得意じゃない)
パズル系もそれほど
あと六角形のヘキサゴン型のあるゲームがなぜかあまり好きになれない


だいたいこんな感じ。
その上でこれまでハマったお気に入りゲームを簡単なコメント付きで振り返ってみます。
(以前記事でまとめたオールタイムベストと被りますが)


「村の人生」
初めてドンピシャだと思った作品。
テーマも良く、雰囲気あるメインボードでじっくり遊べる2時間級ゲーム。
ボードゲーム歴1年目くらいだったのもあり、遊ぶモチベーションも高くとにかく楽しかった。
「村会」という、ずっと村の人生で遊ぶイベントをやったりもして参加した人たちにも好評でした。

初めて目的カードに出会ったのもこの作品。
当時は意識してなかったけれど、終了トリガーが複数あったり言語依存なしなどやはり先程上げた好みにほぼ当てはまる。

村の人生はじっくり系初心者などかなりたくさんの人におすすめしたり、拡張入りを5人戦で満喫したりとリプレイ回数も多くやはり思い入れがあるな。








「マルコポーロの旅路」
自分が遊んでいた頃は日本語版はまだなく「マルコポーロの足あと」って呼ばれてた。
そして浸透するのに少し時間かかりましたが、おすすめしているうちに皆ハマり「村の人生」と同じくらいリプレイもできた作品。

出会ったタイミングもボードゲーム歴2年目くらいのおそらく一番モチベーション高かった時期で、本当に遊んでて楽しかった。

このゲームで初めてダイスマネジメント(ダイスプレイスメント)を知る。
これもとても好みの要素でした。

あとは初期能力の要素も自分はこれが初で、その面白さに完全にハマった感じ。
今では多くの作品に取り入れられてるけれど、この要素に関しては好みではあるも良し悪しあるなと思う。









「ロココの仕立屋」
「ダイナスティ」
同じ作者なので一緒に。
どちらもテーマが面白く、メインボードの雰囲気がとてもいい。
こちらもたしかボードゲーム歴2年目くらいに、濃密な5人戦とかもよく遊んでいたと思う。
なのでお気に入りとして特に印象に残っている2作品です。(言語依存もなし)



こちらは新版↓



(ダイナスティは日本語版なく流通少なめかも)



「ロシアンレールロード」
「ハワイ」
作者は違うけど共にハンスイムグリュック社。
シンプルで奥深いワーカープレイスメントという点で自分的に似た部分も感じる2作品。
どちらもやはり好みでオンラインでも海外の人たちとよく遊んでました。
そういえば世界ランキングでも一応最高位は共に10位以内に入ったことあり。

シンプルで奥深いといえばマックゲルツも「コンコルディア 」「ナヴェガドール」など思い浮かぶ。
(このゲルツ2作品は終了トリガー2つあるところも好み)






(ハワイも流通少なめ)



「ツォルキン」
「テオティワカン」
タッシーニ絡みの古代文明テーマでどちらもとても面白かった。
やることはシンプルだけどゲームは奥深く複雑めで、やりごたえも十分。
言語依存なく個人ボードもなく、メインボード上のみで進行していくのもかなり好み。


その他、ほのぼのテーマ系では「ワイナリーの四季」やアルティプラーノ」なんかもよく遊んだ。













こうしてまとめながら改めて、やりごたえありつつシンプルめに遊べるゲームがとにかく好きなんだなと再確認。

最近はあまりこれだという作品に出会えておらず、ハマるほどではないけどいい線いっていたのは「プラハ」とかかな。




最近遊んだゲームをいくつかざっくりと振り返ってまとめてみました。



「ビヨンド・ザ・サン」
初プレイでデザイナーは知らない人。
ほぼ言語依存での進行や植民地の陣取り感などテーマも含めて自分の好みとは合わなかったかな。

資源が鉱石と人のみとシンプルなところやワーカープレイスメント要素はそこそこ楽しめたけど、得点バランスはちょっと平坦過ぎな印象でそこが一番気になったポイント。



ゲーム前になんとなく日本のデザイナーぽさを感じたので持ち主さんに聞いてみたら、やはりアジア系の人とのことで妙に納得する場面も。

資源のやり繰りが苦しめで悩ましいところや収束性の良さはよかった。




「エヴォリューション」
見た目やテーマなどちょっと気になってましたが、ゲームは残念ながらこれも自分には合わず。
もちろんただの好みの問題なので、合う人には十分魅力的で面白い作品だと思います。

ちなみに具体的にはテキスト系や直接攻撃なところが自分は苦手でした。

ボードゲーム歴が長くなってくると自分の好みはもうハッキリ分かっているし、新しいゲームを積極的に遊んでいくスタイルももういいかな。












「キャメルアップ」
ボードゲーム始めたての時に遊んだことがあり懐かしかったけど、こちらは新版でコンポーネントもグレードアップしてて◎

運要素も大きく子供や初心者も皆でわいわい遊べるかなと思います。
ピラミッドからダイスが出てくるのは楽しい。











「怒れる森のクマさん」
心理戦要素も少しあるお手軽カードゲーム。



じっくり系ゲームの合間にゆるっと。




「ワーリングウィッチクラフト」
前にも遊んだので2回目。
テーマ的にジブリ映画の「アーヤと魔女」がふとよぎったけど、誰も観てないとのこと。
時間調整でゆるっと遊びました。





ラマを集めるタイル配置ゲーム「ララマランド」を遊んだのでまとめてみました。

デザイナーは「クマ牧場」「イムホテップ 」「スシゴーパーティ」「カカオ」など程よく遊べるタイプの作品が多いフィルウォーカーハーディング。

前記事「アイルオブキャッツ」に続いて動物&パズル系ということで「クマ牧場」にも近い感じなのかな。
ちなみに同作者の「ジンジャーブレッドハウス」「ギズモ」は未プレイです。



「アルティプラーノ 」や「ラマ」みたいなほのぼのした可愛らしいパッケージ。
資源もラマが出てくる舞台にはお馴染みの「カカオ、コーン、ジャガイモ」となってます。

自分の前にタイルを配置しながら資源や効果を得ていき、目標にあった地形にラマを増やしていく流れ。
「ナンバーナイン」のように上段にもパズル的にタイルを重ねていくのも特徴になってます。



ルール説明を聞いて4人戦スタート。
おじさん(人物)カードの効果を駆使して効率よく進めていきたいところ。
ラマコマがとても可愛い。



プレイ時間は程よくサクッと遊べてゲーム終了。
結構いい感じにできたと思ったけど、さらに上手の人がいて115点で2位。

トップの人は「アイルオブキャッツ」に続いて高得点を叩き出して、この日の動物&パズルゲーム2連勝と見事でした。

ゲーム会後は少々パズル疲れ感はあったけれど、皆でわいわい遊べて楽しかったな。









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